sábado, 2 de marzo de 2013

Partes Internas, Externas, fisicas y no fisicas del Computador

"Existen muchas categorias de copmutadoras pero la mas comun y mas facil acceso es la  PC..."


PARTES EXTERNAS DE LA COMPUTADORA
Monitor: Los monitores los podemos clasificar por tamaño o por tipo de monitor. Si es por tamaño dependerá de el largo de la diagonal de la pantalla, es decir 14, 15, 17, 19, 21 pulgadas, etc. Hay que tomar en cuenta que esta distancia no es real, es la diagonal del tubo pero por los plásticos que lo cubren se reduce hasta 1 pulgada o un poco mas, por eso es que vemos que al comprar nuestro monitor de 17" en las especificaciones indica "viewable" que es la distancia que se puede ver es de 16".
Por otra parte, si es por el tipo de monitor es un poco más técnico, se diferencian en los monitores secillos, los de tubo de pantalla plana y luego venimos a los mas modernos qe fueron, los plasma, LCD, LED con tecgnologia HD 3D y hasta tactiles.





                - Raton: los ratones se diferencian principalmente en dos tipos. Los que se conectan al puerto serial y  los PS-2 . Los PS2 son el estándar hoy día pero tienes que tomar en cuenta si tu computadora tiene el puerto PS2 o no, aunque todas tienen puerto serial.
son los que están reemplazando a los seriales ya que en las computadoras se creo este puerto especialmente para el mouse
Sabes que el puerto PS2 fue creado por la IBM especialmente para el mouse y el teclado, ya que al tener un puerto (conector) dedicado a los periféricos principales como teclado y mouse se puede liberar el puerto serial para conectar otros dispositivos como por ejemplo un MODEM.
Los mouse existen en distintas formas, unas más sencillas que otras, una de las variantes de mouse son los track ball, estos son un mouse pero invertido, en vez de mover el ratón entero, se mueve directamente la bola en dirección a la cual se quiere dirigir el cursor, o los touchpad como en las computadoras portátiles.







          - Teclado: hay dos tipos de ellos si los diferencias por el conector, AT y PS2, la diferencia principal es el tamaño del conector. Los teclados han evolucionado bastante también, hoy día poseen botones especiales para navegar en Internet o para abrir programas específicos con solo oprimirlos, también los tienen ergonómicos (adecuados a la fisonomía del hombre) y sencillos, inalámbricos, con bocinas, diferentes colores, etc.. En fin hay teclados para cada usuario.




     - CPU: Unidad de procesamiento central, esta es la parte más importante ya que es el cerebro de la computadora, dentro de ella se realizan todas las tareas comandadas por el usuario, ella consta de partes específicas internas que serán explicadas más adelante.




             -  Cornetas: los parlantes se utilizan para escuchar los sonidos del computador, para escuchar musica o sonidos de errores, etc.



       - Impresora: es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.




           - Microfono: Aparato electrónico destinado a captar las ondas sonoras y transformarlas en oscilaciones eléctricas.


        - Escaner: es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital.



PARTES INTERNAS DE LA COMPUTADORA

             - Procesador: Es el chip más importante de la tarjeta madre, es el que se encarga de organizar el funcionamiento del computador, procesar la información, ejecutar cálculos y en general realizar millones de instrucciones por segundos y esto es lo que define sus características y precio. Este chip actúa como calculador y ordenador a otros componentes. Al procesador se le dan varios nombres: procesasdor principal, corazón del sistema, y CPU.




              - Memoria: El computador funciona con varios tipos de memoria: ROM, RAM, caché interna, caché externa, de video. Se conoce como memoria el conjunto de BITS que almacena caracteres temporal y permanentemente. La representación mínima de éste es el BYTE.



            - Tarjeta Madre (MotherBoard o MainBoard): Es la tarjeta primordial que se encuentra dentro del computador, a esta se adhieren todos los circuitos electrónicos, las memorias, CPU (microprocesador), tarjetas, y otras conexiones principales.


            - Tarjetas de Expansión: Son aquellos dispositivos que se le instalan a la tarjeta madre para realizar una función específica, además mejora el funcionamiento y le da nuevas características y funciones al computador, entre ellas:
           Tarjeta de Sonido
           Tarjeta de Red
           Tarjeta de Fax Modem
           Tarjeta de Video
Las tarjetas hijas o de expansión se conectan a la tarjeta madre por medio de las ranuras o slot que se encuentran en ésta.

              - Disco Duro: (HDD – Hard Disk Drive): El disco duro es el sistema (o dispositivo) de almacenamiento masivo de datos más difundido. Los primeros computadores no incorporaban estos discos, porque manejaban un volumen de datos pequeños, y les bastaba utilizar los disquetes de pocos KB. El disco duro tiene una gran capacidad de almacenamiento que varía a medida que pasa el tiempo, en la actualidad existen de 20, 40, 80 y hasta 250 GB (Gigabytes) 500 GB y hasta hemos llegado a los Tera bytes donde 1 TB = 1024 GB


       - Fuentes de poder: La fuente de poder es un accesorio sumamente importante en cualquier equipo de cómputo debido a que almacena la energía del equipo y en caso de que se vaya la luz, le permite salvar los documentos y apagar la computadora sin la pérdida de información.


 - Ventiladores:: es un abanico que se encuentra en el procesador que permite enfriar los componentes en la tarjeta madre.


domingo, 10 de febrero de 2013

Aplicaciones del computador en el sector Salud

**La Computadora, La Tecnologia y La Salud **

El uso de la computación en la medicina es una de las aplicaciones más antiguas que existen. 
Desde hace mucho tiempo, las computadoras ayudan al sector de la Salud en su larga lucha contra las enfermedades; en la mejora, calidad y alargue de la vida.


*La Computadora ayuda en el Campo de la Salud de muchos medios:



  •  Desde la gestión administrativa de una consulta hasta la gestión en un gran centro hospitalario.
  •  En exploraciones radiológicas en una pequeña clínica hasta las exploraciones radiológicas de un gran hospital.


  •  En el campo de la investigación médica, farmacéutica, medicina especializada, operaciones, etc.

  • Las computadoras reducen la posibilidad de error en el diagnóstico. Lo que  es una gran ayuda, puesto que el tiempo a veces, puede ser vital para el paciente. 


  • No puede olvidarse tampoco la gran ayuda que puede ofrecer la computación a la medicina al poner al alcance del personal médico una gran cantidad de datos sobre los pacientes, tales como historiales médicos, tratamientos de enfermedades, estadísticas nacionales de epidemias, entre otros.

"El avance en el campo de la medicina debido a la computadora, podría hacer pensar que llegará un día en que la computadora sustituirá al médico. Esto no es probable que ocurra, sino que la computación, simplemente, colaborará. "



*Las computadoras y el sector salud de la mano ayudando*

 *a la calidad de vida de los seres humanos*


El campo conocido como Ingeniería Biomédica - que utiliza  la tecnología para ayudar a resolver problemas médicos - ha sufrido una revolución a consecuencia de la aparición de los microprocesadores. Los  computadores se han reducido tanto de tamaño que pueden introducirse en los órganos o en las extremidades artificiales con el objetivo de ayudarles a moverse, a bombear sangre o a realizar funciones necesarias para mantener la salud de una persona.

Los Computadores situados en el interior de los brazos o piernas artificiales detectan y reaccionan a los movimientos musculares de la carne a la que están unidos.
Otros computadores detectan ingredientes  quimicos en la sangre, dan instrucciones a los dispositivos medicos para eliminar sustancias toxicas o los desechos, o para añadir componentes que ayudaran a la sangre a realizar su trabajo.
Los computadores tambien pueden ayudar a oir, al estimular los nervios en respuesta a los impulsos electronicos procedentes de una pequeño microfono.



En algunos casos, los computadores controlan incluso los organos internos artificiales, tales como un corazon artificial; sin embargo, la mayoria de los organos artificales consisten en una maquinaria computarizada que es demasiado grande para caber dentro del cuerpo, pero que se conecta a el mediante unos tubos. No Obstante la ciencia ya ha ido avanzando y han ido logrado organos artificiales de tamaño real, que en un futuro podrian llegar a funcionar mejor que los autenticos.




Evolución del computador

*******La Historia Del Computador********

Los seres humanos han utilizado los números dese los primeros tiempos; hasta las tribus más primitivas realizaban complejos cálculos  necesarios para la agricultura, el comercio y la navegación. El uso de instrumentos para ayudarse en estos cálculos comenzó en la prehistoria, con las piedras de contar, que posteriormente, condujeron al Ábaco.


No fue sino hasta el siglo XVII que en Francia y Alemania apareció un instrumento mejor; la primera maquina de sumar, que funcionaba a base engranajes y ruedecillas dentadas. En el siglo XIX, el británico Charles Babbage diseño una maquina impulsada por vapor, que era capaz de calcular raíces cuadradas, cúbicas y otras funciones exponenciales. A pesar de que Babbage nunca desarrollo esta "maquina analítica" más allá de la fase de prototipo, aplico muchos de los mismo principios utilizados en las computadoras modernas. 



Con la invención de la electricidad, vinieron las calculadoras eléctricas basadas en tarjetas perforadas y relés. La primera computadora moderna no fue el trabajo de una sola persona, sino el resultado de diversos experimentos realizados durante los años 1930 y 1940 en Gran Bretaña, Estados Unidos y Alemania. El "Integrador y Computador Numerico Electronico" (Electronic Numerical Integrator and Computer, ENIAC). construido en 1946 con válvulas de vació  en la Universidad de Pensilvania, en Estados Unidos, es la mas conocida de las primeras computadoras. 
En los últimos 70 años, las computadoras han entrado a formar parte de la vida cotidiana en una medida que apenas podía imaginarse, incluso han originado nuevos términos que se han impuesto en nuestro lenguaje; así  podemos llamar computador o computadora al aparato utilizado para calcular, y usar el verbo computarizar para indicar el proceso de datos que realizan.

** Cronología de Épocas Importantes en la Evolución del Computador**

  • 2500 a.C.  El ábaco es el primer instrumento utilizado para facilitar las operaciones de cálculo. Fue desarrollado en China 
  • 2000 a.C.  En el “I-Ching,” de origen chino, se encuentra la primera formulación del sistema binario.
  • 600 a.C.  El astrónomo, matemático y filósofo griego Tales de Mileto describió algunos aspectos de la electricidad estática donde aparece la palabra “electrón”, usado para designar a las partículas negativas del átomo.
  • 500 a.C.  Los romanos usaron ábacos con piedrecitas que eran desplazadas sobre una tabla con canales cifrados con sus números (I, V, X, L, C, D, M).
  • 1300 d.C. En China se inventa el ábaco que nosotros conocemos.
  • 1614 Scotsman John Napier creó un sistema de varillas para multiplicar, dividir y calcular las raíces cúbicas y cuadradas.

  • 1633  El inglés William Oughtred creó la regla de cálculo, utilizada hasta hace unos años por los ingenieros. 
  • 1642 El matemático Francés, Blaise Pascal construyó una máquina sumadora mecánica (el "Pascaline").

  • 1671  El filósofo y matemático alemán Gottfried Leibniz desarrolló una máquina multiplicadora.
  • 1834 Charles Babbage (1792-1871) diseñó su "Máquina Analítica”, que operaba con más de 40 dígitos.
  • 1885 Se fabrica en serie un calculador multiplicador más pequeño que el Arithmometer.
  • 1889 Se inventa la máquina calculadora con suma, resta, multiplicación y división.

  • 1890 Hernán Hollerith crea la máquina del Censo la que con cartones perforados y un primitivo aparato eléctrico se usó para clasificar por sexo, edad y origen a la población de Estados Unidos.


  • 1920 Leonardo Torres y Quevedo presentó en Paris el “aritmómetro electromecánico”, que consistía en una calculadora conectada a una máquina de escribir, esta fue la 1ª versión de la calculadora digital.

Primera Generación

  • 1924 La compañía de Hernán Hollerith se fusionó con una pequeña empresa de Nueva York formando la International Business Machines (IBM)

  • 1935 La IBM introdujo una tarjeta de punzón llamada "IBM 601" que era capaz de multiplicar en 1 segundo.
  • 1937 George Stibitz de la Bell Telephone Laboratories (Bell Labs), de Nueva York, construyó una de las primeras computadoras binarias.
  • 1939 Segunda guerra mundial. Se desarrollo el primer ordenador digital electrónico llamado Colossus.
  • 1941 Konrad Suze presentó el Z3, primer computador electromagnético programable por una cinta perforada.
  • 1943 El Harvard Mark l: La primera computadora fue construida en la Universidad de Harvard por Howard H. 

  • Aiken (1900-1973).  midió 15,54 mts. , pesó 5 toneladas, y se compuso de 750.000 partes.
  • 1946 ENIAC. desarrolló la primera Computadora Electrónica Universal.  Podría hacer alrededor 100.000 cálculos por segundo.

Segunda Generación

  • 1947 En Bell Labs  inventaron los transistores
  • 1949 El matemático húngaro John Von Neumann creo el código binario conocido como “la arquitectura de Von Neumann”, siendo su EDVAC la 1ª computadora en usarlo.
  • 1951 UNIVAC1 primer computador comercial fabricado por Sperry-Rand Corporation.
  • 1957 La IBM creo el primer lenguaje de programación llamado Fortran.
  • 1958 El circuito integrado fue inventado por Jack St Clair Kilby de Texas Instruments
  • 1959 Segunda generación de computadores, más pequeñas, y poderosas. Manejan lenguajes como FORTRAN (para la ciencia) y el COBOL (para el negocio), y aceptan comandos en inglés.


Tercera Generación

  • 1964 Se comienza a utilizar los primeros circuitos integrados, llamados de la tercera generación.
  • 1965 LENGUAJE BASIC desarrollado en Dartmouth College, USA, por Thomas E. Kurtz y John Kemeny. No implementado hasta 1975.
  • 1970 Internet se formó como una red militar llamada ARPANET.

Cuarta Generacion

  • 1971 Intel lanzó el primer Microprocesador, el 4004.

  • 1971 La IBM inventó el primer disco flexible (5 ¼ pulganas)
  • 1972 Cuarta generación de computadoras con base en LIS (integración a gran escala) de circuitos.
  • 1974 Surge el Altair  8800, el primer computador de escritorio.
  • 1975 Se desarrollada el lenguaje BASIC, el resultado es el 1º computador Apple

  • 1977 La Tandy Corpoation incorporó el teclado y monitor a los PC.
  • 1985 Aparecen los 1º CDs.
  • 1985 Es lanzado Microsoft Windows. 

  • 1988 Primer chip óptico, usaba luz en vez de electricidad para aumentar la velocidad de procesamiento.
  • 1989 Es inventada la World Wide Web (Tela Amplia Mundial), por Tim Berners.
  • 1990 Introducción de Windows 3.0 por Bill Gates & Microsoft. 
  • 1990 Introducción de multimedia en los computadores personales. 
  • 1993 Lanzamiento de Pentium.
  • 1995 Lanzamiento de Windows 95.  La Microsoft desarrolla MSN
  • 1995 MP1-2-3-4: Tecnologías de compresión que usan algunos formatos de audio y video.
  • 1996 El USB es una interfaz que provee un Estándar de Bus Serie para conectar dispositivos a un ordenador 
  • personal. Desarrollado por :  IBM,  Intel,  Northern Telecom,  Compaq,  Microsoft,  Digital Equipment Corporation y NEC
  • 1999 AMD es lanzado en la versión K6-lil de 400MHz.
  • 2000 Microsoft, es enjuiciada por monopolio.  Se lanza el microprocesador Pentium III
  • 2001 Microsoft, saca al Mercado el Microprocesador Pentium IV
  • 2002 Lanzamiento de un buscador de productos y compra de Blogger.
  • 2004 Presentación de Gmail. Acuerdo con bibliotecas para escanear libros y ofrecerlos en versión digital.

Presente

  • 2004
                           Google indexó más de ocho mil millones de páginas en la Web.

                            Nació Facebook (solo para estudiantes de Harvard).               

  • 2005
                          Se estrenó YouTube, el primer sitio web para compartir videos, que desde entonces se ha convertido en uno de los sitios más populares de la Web. En 2010, YouTube utilizó más ancho de banda que toda la Web en 2000.
  • 2006
                         Se lanzó Twitter, el sitio de microblogs con un máximo de 140 caracteres por mensaje.

                         En mayo, iTunes celebró la descarga del milmillonésimo archivo.

                        La industria de los eventos empezó a utilizar la tecnología Web 2.0 (que luego se llamaría "medios sociales"), incluyendo blogs, blogs de vídeos y wikis (sitios web interactivos).
  • 2007
                     Con el lanzamiento del iPhone en junio, Apple revolucionó el sector de la telefonía móvil. En los próximos cuatro años y medio se vendieron más de 74 millones de unidades.

                     Google lanzó GoogleDocs, con hojas de cálculo y procesadores de textos gratuitos alojados en la Web.

  • 2009
                       La televisión digital se convirtió en el estándar de emisión en los EE.UU. y en otras partes del mundo, abriendo así la puerta a servicios de televisión alojados en la Web.
  • 2010
                    Apple presentó el iPad, otra revolución del ordenador portátil tipo "tableta".

                   Había 4,7 mil millones de abonados a un servicio de telefonía móvil (dos de cada tres personas en el planeta). Había más gente con un teléfono móvil que personas con acceso a agua corriente o a un cepillo de dientes.

                 Skype desarrolló las videoconferencias de alta definición. Esto permitía a los organizadores acceso a una señal de vídeo de calidad y gratuita para el vídeo streaming de sus eventos.

                Hubo un gran auge de aplicaciones móviles diseñadas específicamente para eventos y ferias, que coincidió con la aparición de cientos de empresas nuevas que proporcionaban este tipo de servicios.
  • 2011
                 En octubre, Amazon lanzó la tablet Kindle Fire/eReader de la que logró vender más de 25 millones de unidades antes de finales de año.

                 Había más de 600.000 de aplicaciones para el iPhone/iPad y más de 400.000 para Android.

                 Se descargaban diariamente más de 5,6 millones de aplicaciones para el iPhone.

                 Había más de 800 millones de usuarios de Facebook (más de una de cada 10 personas en el planeta).

  •                 2012 - 2013
















miércoles, 6 de febrero de 2013